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メカ武将

3DモデルとPhotoshopの組み合わせ

  1. 被写体を自動選択ツールで切り出し
  2. 2階調
  3. 表現方法油彩

軽めのポスタライゼーション

上記3Dモデル別角度で撮影した素材を調光レイヤーべた塗で加工。角度変更後ワープで変形メイン被写体のレイヤーの下にレイヤーを配置岩肌に添う様乗算。岩肌にも

この作品を作った人
SakiQin

主に3Dモデルを制作活動としている。フィギュア模型の原型を作るのが夢
3D作成は独学です。
令和6年12月生

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個人制作物